Formas de interactuar con los dispositivos

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En cuanto a la forma en la que interactuamos con los dispositivos podemos decir que prácticamente podemos utilizar los cinco sentidos. El primero fue el de la vista, luego el del oído, el tacto, quedando aún pendiente de comunicarnos por el sentido del gusto y del olfato. Aunque estas dos últimas son reacciones químico biológicas de compleja reproducción para que el cerebro pueda interpretar los sabores y los olores, no descartemos que algún día se puedan llegar a utilizar, ya se están haciendo experimentos de como conseguir una interfaz de microsensores que pueda captar olores y sensaciones. En este sentido podremos encontrar aplicaciones como el de comparar aromas. No está lejos el día que un Smartphone nos ayude por ejemplo a elegir con toda precisión el vino que más se acerque a nuestro gusto.

Por otro lado la forma en que los dispositivos se comunican con nosotros ha evolucionado de tal manera que la experiencia de usuario se acerca cada vez más al realismo, captura y reproducción de imágenes de alta resolución, video en HD y reproducción 3D, sonido de alta calidad. No queda ninguna duda de que el móvil se ha convertido en un centro de entretenimiento. Encontramos un ejemplo en el proyecto Mozilla el Mozilla Seabird.

En otro eje vemos como en cuanto la usabilidad y comodidad la tecnología ha avanzado enormemente, terminales con pantallas táctiles de alta resolución, capacidad de escritura por voz, con detección de movimiento, el GPS que permite localización en cualquier parte del planeta. Además de las opciones de interacción con los usuarios, los terminales móviles no se pueden concebir sin conexión a la red ya sea por 3G  o Wifi y mediante Bluetooth y ahora el NFC para la comunicación con otros dispositivos.

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Los fabricantes de dispositivos móviles, se encuentran en un entorno de gran competencia por la innovación y están incorporando continuamente nuevas funciones de interfaz de usuario o mejorando las que existen. Nos encontramos con que cada uno de ellos tiene su propia interfaz, HTC (Sense), Samsung (TouchWiz), LG (Optimus), Motorola (Motorblur), Sony Ericsson (Timescape).

Uno de los primeros elementos novedosos incorporados a estos dispositivos fueron las cámaras fotografías y de video que han evolucionado hasta alcanzar resoluciones por encima de los12 Mpixeles y posiblemente sigan evolucionando. A la par que su resolución ha ido aumentando también las aplicaciones que lo aprovechan, la realidad aumentada es un claro ejemplo de hasta donde se puede llegar. Las cámaras actúan como los ojos del dispositivo, detectan el movimiento y las formas y actúan en consecuencia. Aquí tenemos un ejemplo de como una cámara fotográfica se ha convertido en un móvil.

Lo más novedoso que encontramos en el uso de las cámaras lo tenemos en el Samsung Galaxy III, con su característica emdedded visión que utiliza la cámara para seguir el movimiento de los ojos y detectar que es lo que estamos mirando. Esta nueva capacidad que ya se utiliza para reconocimiento facial tanto de personas como de fotografías, cambiar de pantalla cuando se ha llegado al final, quitar la iluminación de la pantalla cuando se deja de mirar por un tiempo, abre un campo importante para nuevas aplicaciones que no tardarán en llegar.

Las pantallas son otro elemento diferenciador, en el cual, los fabricantes han puesto especial atención, y que también han madurado muy rápidamente, desde las que se operaban por teclado hasta las que son multitouch mucho ha cambiado. De las primeras pantallas touchscreen que fueron resistivas y requerían de una ligera presión para detectar las pulsaciones hemos pasado a las capacitivas o AMOLED que funcionan con un ligero toque. La novedad en este elemento parece venir de la mano de Samsung que ha anunciado que lanzará este año al mercado su pantalla Super AMOLED flexible, la que permitirá disponer de mayores dimensiones ocupando menos espacio.

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Compañías como HP están experimentando con microsensores que detectan olores y sensaciones, y también para conseguir una pantalla a color que funcione sin luz  como el caso de los ebooks, de modo que el consumo de batería se reduzca considerablemente, muy apta para dispositivos móviles.

Desde que Microsoft lanzó el dispositivo Kinect para sus consolas de videojuegos, las interfaces gestuales están ganando protagonismo en la forma de interactuar con dispositivos. Varios fabricantes están haciendo experimentos para aprovechar las bondades de este tipo de interfaces, es decir interactuar con los dispositivos sin tocarlos. Ericsson Sony ha anunciado que su Smartphone Xperia Sola que saldrá al mercado en el 2S de 2012 incluye esta capacidad. Esta es una forma de interactuar con los dispositivos y dará mucho que hablar y que usar en el futuro.

Otro elemento que se incorpora en algunos smartphones son los lápices táctiles o Tecnología Stylus. Los lápices no son indispensables para el uso habitual de los smartphones pero si son útiles para algunas aplicaciones como escritura manual, hacer dibujos con precisión, reconocimiento gestual y con sensibilidad a diferentes presiones.

 

Imagen: PC actual

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Manuel Mundaca
Key Account Manager de Telefónica Grandes Clientes
Emprendendor, mi mayor reto es descubrir como la innovación pueda ayudarnos a mejorar nuestra calidad de vida. Inicié la carrera como ingeniero de Teleco, pero el destino y la inquietud me llevaron al mundo de la informática y el diseño de software. En Telefónica he tenido también la oportunidad de trabajar durante casi 5 años en el desarrollo de negocio por América en el mundo de las TIC. Actualmente soy KAM en el área comercial de Telefónica Grandes Clientes, lo cual es para mí de lo más enriquecedor en mi carrera, he aprendido mucho de mis clientes, y de las personas con las que he coincidido, he adquirido conocimientos en casi todas las disciplinas del negocio y he aprendido mucho del trato humano, las relaciones sociales y la gestión y sigo aprendiendo...
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